La Sfinge atellana: interazione e videomapping per i più piccini
Tecnologia per diffondere la cultura ai bambini? Sì, ma che mai sostituisca pennarelli, disegni e creatività. È questa la logica su cui si fonda la nostra installazione interattiva realizzata per Fabula – Laboratorio di Comunità.
Si tratta di un totem interattivo che permette a bambini e ragazzi (ma piace molto anche agli adulti) di digitalizzare i loro disegni cartacei e proiettarli in videomapping su un reperto archeologico, facendolo rivivere grazie alla loro fantasia e a un pizzico di magia.

All’ex Municipio di Atella di Napoli, recuperato grazie alla Cooperativa sociale Terra Felix, è presente uno dei reperti archeologici più importanti dell’antica città osca di Atella, la così detta Sfinge Alata: una scultura risalente al III secolo a.C. e divenuta uno dei simboli della rinata struttura.
Tra le attività di divulgazione culturale organizzate per i bambini dal Laboratorio, vi è proprio il trasmettere la conoscenza della Sfinge Alata: la sua storia, e sue caratteristiche e il legame col territorio. Durante le attività, i bambini potranno anche dar sfogo alla loro creatività, colorando una stampa della sfinge.
A questo punto entra in gioco la tecnologia: seguendo pochi semplici passi, i giovani artisti posizionano la stampa nel totem, digitalizzano il disegno e proiettano l’immagine generata sulla scultura reale che magicamente si anima con i colori che loro stessi hanno impresso su carta.
Un’installazione che mostra un utilizzo sapiente della tecnologia, valorizzando le creazioni dei bambini che restano il vero focus del lavoro.
L’installazione è adattabile a più campi e a tanti oggetti, oltre che a molteplici reperti museali. E letteralmente a prova di bambino.
Allestiamola anche nella tua attività!
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